社会招聘

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上系统策划经验,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内主角及Boss 战斗技能设计制作及跟进,能够独立完成设计方案,并跟进后续开发和制作。
    2.设计规划副本战斗环境,并与数值策划共同制定玩家的对抗策略。
    3.设计部分战斗玩法的规则、内容并跟进开发,并能与活动策划一同配合设计制作出与运营活动相适应的战斗玩法内容。
    4.根据产品数据和玩家反馈,对游戏的战斗体验及玩法内容进行调整和优化,提升游戏品质。

    职位要求:

    1.有较为丰富的动作类RPG、ACT游戏经验,对共斗类游戏(如怪物猎人、讨鬼传等)有较深入了解为优
    2.较为深入的手游经验(特别是ARPG、ACT、MMORPG类,参与过相关类型游戏开发为优),对战斗体验设计以及玩法设计有自己的理解和思考
    3.两年以上游戏开发经验(有上线项目的实际运营经验为优)
    4.有较强的统筹能力、推进能力和责任心,保证自己的功能高质量完成,并能发现现有功能的提升空间并进行改进
    5.勤于思考,思路开阔,具有优秀的质量与细节把控意识
    6.善于沟通,有团队协作精神,抗压能力强

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责卡牌技能的设计与制作,为游戏增加策略与趣味深度。
    2.与程序、美术合作,研究并推动战斗相关的核心视觉表现(包括动作设计、特效制作等),为玩家提供优秀的战斗体验。
    3.在已有的卡牌体验下进行优化和创新,实现具有特色和创意的设计与玩法。

    职位要求:

    1.五年及以上相关策划经验,拥有过至少一款 3D动作游戏或者moba游戏的完整项目经验,并在其中担任核心战斗技能设计。
    2.对即时战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3.有一定审美品味和视觉设计能力,能独立设计整个卡牌技能的玩法与视觉表现。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    5.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    6.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    加分项:熟悉视听语言。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责角色动作表现逻辑的设计和优化(如动作状态机、动作融合等),打造AAA级别的角色基础操控体验(如移动、控制、镜头等)
    2. 负责船只基础操控体验和镜头表现的优化(风帆战舰方向)
    3. 参与回合制3D ARPG战斗中的角色技能设计、制作、调试和优化,提升战斗中的角色动作、镜头表现
    4. 参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化

    职位要求:

    1. AAA级别游戏经历丰富,关注角色操控体验、动作表现和镜头表现
    2. 三年以上战斗策划或者战斗方向客户端程序(第三人称视角动作游戏为佳,如ARPG/CRPG/TPS等),有角色操控体验、动作表现、镜头表现相关的设计、优化经验,熟练使用至少一款自研或商业引擎的角色动作表现系统(如Messiah角色编辑器Graph、UE4动画蓝图、Unity动画状态机和融合树等)
    3. 熟悉至少一门脚本语言(如Python等),熟悉程序开发原理,具备工程思想
    4. 乐于钻研,关注细节打磨,追求精益求精

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与所有剧情相关内容的构思创作和落地。
    2、与视频组对接,细化剧情脚本、分镜等内容。
    3、剧情在游戏中的脚本配置、效果把控以及反馈验收。

    职位要求:

    1、参与过至少一款游戏的主线制作和落地,有与视频组对接的经验。
    2、有美术/影视剪辑/分镜/CG等相关经验加分。
    3、对海盗/航海/冒险题材有深入研究者优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. CI/CD流程开发,引擎编译自动化工具开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏引擎逻辑模块开发;

    职位要求:

    【任职资格】
    1. 熟练使用C++,熟悉一种脚本语言(Python最佳);
    2. 具备良好的算法和数学基础;
    3. 对于Docker,Jenkins等开发部署有经验者优先;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    *与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作,把控影片灯光材质设计。

    职位要求:

    *本科以上学历,有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验,有unity,unreal引擎的经验者优先;
    *熟练传统CG渲染流程与后期制作(Nuke、AE等软件),熟练实时UE4渲染虚幻引擎灯光系统,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.协助进行游戏产品的数据分析工作,驱动产品体验优化及营收增长;
    2.监测运营状况仪表盘,分析游戏的运营状况并撰写可视化数据报告为运营决策提供足够的支持;
    3.依据数据分析对游戏玩法及商业化内容提出有效建议,及时发现运营潜在问题,提出优化方案;
    4.进行产品分析,拆解产品玩法与商业化底层结构,为产品设计优化提供支持
    5.协助进行游戏BI系统的优化,设计新功能需求提案,促进系统的完善。

    职位要求:

    1.认真细心,有较强的逻辑能力;
    2.较好的数据分析技能,熟练使用PPT 与 Excel,熟悉SQL语言,有一定案例分析研究基础;
    3.能够使用R/Python/Matlab等相关统计数学软件加分
    4.热爱游戏,对不同类型游戏均有一定认知; SLG/卡牌类玩家加分;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责直播赛事的项目管理,统筹和跟进项目排期,项目交付和落地,各团队之间的沟通和协作;
    2.良好的团队协作能力和语言表达能力,主导头脑风暴会,与各团队对接需求,沟通策略和创意;
    3.具备良好的协调能力,沟通及安排个团队按需产出内容。

    职位要求:

    1.热爱及熟悉电竞/游戏行业,有电竞赛事相关工作经验者优先;
    2.逻辑性强,有良好的沟通、协作、组织能力,较强的语言表达能力;
    3.熟练使用办公软件,尤其是Excel、PowerPoint、xmind。

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