社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据导演需求使用如Unity或Unreal等主流引擎完成视频类制作中的Layout环节,达到前期故事版和色指定环节的美术需求,为之后的镜头制作部门提供明确指引方向;
    2、根据视频需求使用3dsMax、Maya等3D软件导出的素材进入如Unity或Unreal等主流引擎进行视频的最终输出工作,根据后期环节需求输出高质量的视频或分层图像序列;
    3、根据项目需求为艺术家提供相关环节的技术支持与所需的插件开发与维护工作;
    4、根据工作需求针对引擎类技术对相应岗位的艺术家进行培训与工作支持协助;
    5、根据工作需求在前期设计沟通中提供相关引擎类的导入导出技术支持与沟通协助工作。

    职位要求:

    1、精通Unity或Unreal引擎,并精通其他至少一种的主流引擎;
    2、精通C++、Python语言;
    3、精通至少一种3D软件EL(如HScripts、VEX、MEL)语言;
    4、至少2年以上影视工作经验;
    5、至少2年以上游戏工作经验;
    6、极强的团队协同工作能力与较好的抗压能力;
    7、专业英语论文或相关技术文档的直接阅读与分享能力;
    8、良好的代码规范与工作习惯;
    9、良好的数学,物理,光学基础;
    10、对于PBR及Scanline渲染引擎原理的良好认知;
    11、国际化影视流程工作经验以及Arnold渲染器使用经验会有加分。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责协助相关岗位的招聘工作,完成简历搜寻、候选人沟通,面试邀约与跟进,结果通知等相关工作,能独立为所招聘的岗位负责,进行人力数据整理;
    2、负责部门企业文化活动协助与协调;
    3、协助资料的整理及录入,文件送签工作、资料发放等人力资源部相关工作。

    职位要求:

    1、在校生,本科及以上学历,大三或研一优先,一周保证四天以上,可连续实习6个月;
    2、有互联网公司招聘或企业文化相关实习经验优先;
    3、工作认真、细致、耐心,责任心强,具备一定的问题分析和解决能力;
    4、熟悉office办公软件应用,熟悉使用EXCEL、PS;
    5、可长期实习的同学优先考虑。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 针对业务设计智能服务产品、知识管理体系、智能服务场景运营规划,通过智能服务产品建设,提高网易游戏客户服务业务能力;
    2. 梳理智能服务机器人业务流程,并负责智能交互流程设计,输出运营方案和智能产品需求MRD;
    3. 透过数据分析智能机器人服务质量及运营效果,利用产品的力量不断提高智能服务能力;
    4. 与需求方深入合作,持续推进智能产品的实施、优化、推广;
    5. 对智能服务行业和市场动向敏感,对竞品或行业标杆分析,输出调研报告;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,拥有3-5年智能产品管理或产品设计经验,熟悉客服智能产品运营,有实际智能产品岗位工作经验优先;
    2. 良好的数据敏感度,能从大量数据提炼核心结果,并有效透过数据进行分析,有出色的结构化思维;
    3. 在大数据应用、互联网的智能学习、AI、算法在客服领域中的智能化应用有任意一项丰富的经验者更佳;
    4. 具备较好的项目管理和跨部门合作经历,能够独立高效完成项目的规划,并和协作合作伙伴推动落地。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务团队标准化的生产力管理,搭建合理的效能评估机制;
    2. 能够结合业务预测与人力调度实现服务效能最大化,并通过建立机制和推动工具产品优化实现自动化的服务生产力管理;
    3. 洞察用户痛点和需求,建立与业务、产品的互通合作机制,不断推动用户的业务体验提升;并能借助多渠道数据和信息,深入分析用户诉求,在优化服务解决方案推进智能化服务的同时,推动服务作业产品端优化;

    职位要求:

    1. 2年以上大型服务团队服务品质运营经验,有成功的品质提升项目经历、服务效能管理或熟悉现场管理者尤佳;
    2. 善于业务思考和资源整合,能独立开展跨团队项目,有完成复杂、多角色项目的成功经验(如流程优化项目、产品或服务改进项目等;
    3. 逻辑思维能力强,擅长数据分析,拥有问题分析总结能力,工作认真负责有较强的上进心,能根据团队实际需求完成业务跟进任务;
    4. 具备产品化思维,能结合业务提炼产品需求,通过工具、平台优化推动业务进步。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 梳理各服务渠道完整服务链路,设定监控指标和规范,保证服务监控的有效覆盖;
    2. 透过服务数据与监控埋点,搭建全链路指标监控体系,实现服务可视化,并可实现对服务异常的及时介入;
    3. 负责各岗位流程管理,透过数据发现流程痛点,不断推动服务流程标准化;

    职位要求:

    1. 2年以上大型服务团队服务品质运营经验,有成功的品质提升项目经历、服务效能管理或熟悉现场管理者尤佳;
    2. 善于业务思考和资源整合,能独立开展跨团队项目,有完成复杂、多角色项目的成功经验(如流程优化项目、产品或服务改进项目等;
    3. 逻辑思维能力强,擅长数据分析,拥有问题分析总结能力,工作认真负责有较强的上进心,能根据团队实际需求完成业务跟进任务。有指标监控体系搭建经验尤佳;
    4. 具备产品化思维,能结合业务提炼产品需求,通过工具、平台优化推动业务进步。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    *协助进行营销推广工作,如官网、PR、KOL合作、线下活动等;
    *搜集市场及竞品情报,产出相关报告。

    职位要求:

    *具备优秀英语语能力,有其他小语种能力者更佳。
    *有游戏行业经验;有海外留学/生活经历者优先
    *热爱游戏,熟悉射击类、生存竞技类优先;
    *具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    *有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Work closely with the art team to aid and develop tools and processes that help facilitate the content and design of the game
    Create game content art that works within technical constraints and can be used as a benchmark for other art disciplines
    Take an active role in the evolution of the game, working with all disciplines to understand the vision and design for the game and using that experience to inform decisions
    Keep up to date with the bleeding edge of art trends within video game development and evangelize ideas that will innovate both the player experience and the creative development of the product
    Proactively identify opportunities and risks to improve the work of the team, the quality of the project, and studio knowledge as a whole

    负责整合和搭建技术美术团队,根据项目需求规划团队发展方向,负责日常团队管理;
    了解美术个环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和流程化的解决方案,规划项目技术路线;
    负责带领团队攻坚关键的视觉效果或工具开发;
    负责带领团队参与高品质的技术Demo制作,并在过程中推动工具链迭代;
    研究新技术和新工具并在迭代中落地;

    职位要求:

    At least 5 years of technical art experience.
    Familiar with the UE4 engine,Good knowledge of computer graphics and at least one shader programming language
    Exceptional interpersonal and communication skills

    五年以上TA工作经验;有完整游戏开发经验;
    精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程; 熟悉3D美术制作工具;
    了解游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先;
    熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
    2、负责战斗资源的需求文档撰写,对游戏内的战斗手感、战斗表现和打击感负责;
    3、协同美术、程序进行战斗表现的制作,使用开发工具实现战斗效果,并持续调优。

    职位要求:

    1、1年以上战斗策划经验,拥有从战斗设计到最终效果实现的全流程经验,有上线产品经验者经验优先;
    2、有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究,对武侠题材战斗的视听表现有经验优先;
    3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设计;
    4、具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
    5、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,4年以上技术美术相关经验。具备3A游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    优化游戏美术的制作流程,设计和开发工具、插件。
    梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具。
    为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。

    职位要求:

    4年以上TA/TD岗位工作经验。
    自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识。
    熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发。
    熟悉3ds max,可以编写3dsmax工具和插件。
    较强的学习和独立解决问题的能力。
    熟悉Python。有VEX、C++经验者优先。
    有UE使用和开发经验者优先。

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