社会招聘

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、为网易旗下上百款游戏产品提供实时语音服务;
    2、负责实时语音客户端SDK产品的日常对接、维护、研发、优化等工作;
    3、跟进新平台的研发和落地,跟进平台新系统、新设备的兼容及适配。

    职位要求:

    1、本科以上学历,计算机相关专业;
    2、有扎实的编程基础,熟悉C++;
    3、具备Windows/iOS/Android/Web至少一端的开发经验,有多平台开发经验优先;
    4、熟悉平台音频技术,熟悉SDK开发、调试相关技术;
    5、有WebRTC、游戏引擎、逆向相关经验优先;
    6、责任心强,热爱技术,具备良好的沟通、团队协作能力,能承担工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    如果你在其他岗位链接中找不到合适你的岗位,请投递到此链接,我们会有专人为你针对性匹配岗位

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上游戏美苏经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接组内业务范围内的各产品项⽬组,配合导演承接宣传类视频以及研发类诸如过场动画等需求,跟进内部团队或外包制作并确保需求顺利完成;
    2、根据制作需求制定详细的执⾏计划并实时跟进,规划包括制作排期、预算规划、⼈⼒安排等;
    3、配合导演和环节接⼝⼈进⾏供应商的选择和接洽,整理发包材料,辅助评估外包报价,主导和供应商的⽇常对接;
    4、密切关注各个需求的制作进度,及时发现和预估档期⻛险并制定应对⽅案;
    5、对⾼出预算或可能对项⽬档期造成威胁的额外制作需求做出预判和预警,监督包括导演、接⼝⼈在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制;
    6、推动解决制作过程中的各项问题,合理分配资源,并针对项⽬变化,及时调整优先级,确保需求的顺利进⾏;
    7、做好项⽬前期表格梳理,发包以及后期的⽂件回收、归档和整理等⼀系列琐碎的⼯作;
    8、对内部团队提供⽀持和指导,对团队⽓氛保持⾼度敏感状态,及时发现⼯作团队中的问题并及时上报主管解决,确保团队⾼效⾼质量的完成任务。

    职位要求:

    1、5年以上VFX/动画行业制片⼯作经验,或具备3年以上游戏行业过场动画/宣传片制片经验;
    2、熟悉⼆维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备;或熟悉游戏行业过场动画以及引擎制作相关流程,具备丰富的游戏行业视频制作知识;
    3、了解Maya等主流三维制作软件,使用过shotgun、ftrack等项目管理软件,熟练用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能;
    4、具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系;
    5、具备扎实的项⽬管理能⼒,执⾏⼒强,有责任心、富有团队合作意识;
    6、工作认真细致,逻辑严密,考虑问题周全且长远;
    7、面对突发状况,具备灵活多变的适应⼒和调整力;
    8、能在高压下及时⾼效地完成⼯作,⼯作态度积极乐观;
    9、为⼈可靠,能够遵守⾏业以及企业道德规范。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job Description
    - Take charge in develop and optimize render pipeline of Franchises (self-developed game) engine;
    - Devote in enhancing invocation performance, ease of use, and compatibility of render pipeline

    职位要求:

    Job Requirement
    You can be:
    1. Specialization in C++ programming and game engine;
    2. Specialization in modern graphic API (such as DX11/DX12, Vulkan, Metal), can completely encapsulate and test all kind of hardware and API related rendering features. Specialization in driver & hardware features is a plus
    3. Deep understanding in renderer pipeline and architecture, able to analyze and optimize design of renderer bottom layer such as framegraph, API encapsulation, data locality, parallelism, etc.
    4. Strong ability of code analysis and optimization, able to independently complete analysis and optimization work of bottom rendering system performance
    5. Good team work and communication skills, strong design and analysis skills, familiar with implementation and requirement of game rendering effect is a plus
    About Netease In-house Engine – NeoX
    NeoX is an in-house engine in Netease Games, like EA's Frostbite engine's Snowdrop engine
    Platform:
    - current: PC, IOS and andriod,
    - future plan: Ps5, xbox, switch
    Graphic API:
    - current: vulkan(PC, android),metal(IOS), GLES 3.x(andriod),DX11(windows), ,OpenGL(windows)
    - future plan: DX12, ps4, ps5, xbox, switch
    Rendering Architecture:
    - frame graph(ideas from Frostbite Engine)
    - highly parallel job system
    - also some ideas from Destiny's Multithreaded Rendering Architecture
    Some supported Rendering features:
    - Volumetric Cloud(ideas from Horizon Zero Dawn)
    - Terrain system( gpu culling and adaptive virtual texture, ideas from Farcry 4)
    - Foliage system (ideas from 'Ghost of Tsushima' )
    - Global Illumination( several different solustion, ideas from 'Tom Clancy's The Division' and 'call of duty')

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、监测新品类与竞品现状,并对竞品发行及运营效果进行跟踪,分析复盘策略,挖掘有效的发行及运营手段
    2、跟踪日本游戏用户体验,洞察用户需求和痛点,针对不同开发阶段展开测试与研究,为产品的完善和改进提供建议
    3、针对日本进行深入的用户洞察及行为习惯研究,辅助制定发行及运营策略
    4、追踪游戏与周边相关泛娱乐、亚文化产业的文化特色和受众群体,为产品运营及营销活动创意提供支持

    1、新タイトル及び競合タイトルの分析、リリース・運営宣伝の把握、戦略方向の深堀と検討
    2、日本ゲームプレイヤーに対するユーザー体験(主にニーズ)のインサイト、開発段階によるユーザーテストや調査を行い、タイトルの改善策を提案
    3、日本ユーザーに対するディープインサイトやプレイ習慣等の調査、リリース・運営宣伝への支援
    4、ゲームに関連性が強いエンターテインメント、サブカルチャーの特性や客層の把握、運営宣伝・マーケティングキャンペーンへの支援

    职位要求:

    1、本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学等相关专业优先
    2、1年以上相关工作经验,有用户体验研究、战略分析等相关工作经历者优先
    3、可以使用日文和中文办公,掌握英语等优先
    4、熟悉市场研究的各种方法,包括访谈、问卷调查、焦点小组座谈会等,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件
    5、对于游戏、动漫、小说、短视频等流行趋势较为熟悉,投递时请附上个人游戏经历

    1、大卒以上(専攻不問)。心理学科/社会学科/人文学科尚可
    2、実務経験1年以上。ユーザーリサーチ、IT・ゲーム業界のコンサルタントまたはアナリストの実務経験があれば尚可
    3、ビジネスレベル以上の中国語・日本語スキルをお持ちの方、英語ができると尚可
    4、マーケティングリサーチの知識(e.x.インタビュー実施、アンケート調査など)SPSS・SAS・Excelでデータ分析ができる方
    5、SNS、アニメ、マンガ、ラノベ、ショート動画などの最新トレントやゲームに関する知識、熱情がある方(個人のゲームプレイデータも応募時ご同封ください)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    背景:
    为了支持网易游戏业务的全球化扩张与高效发展,引进高管招聘专家,负责游戏研运领军人才的引进策略制定 与 全球招聘;工作地点将位于上海或广州;

    岗位内容:
    作为游戏高管招聘专家,您将重点开展以下4项工作:
    1. 针对全球不同区域、不同游戏品类开展高管人才洞察,以制定高效的高管人才引进策略;
    2. 针对目标区域,逐步建立与业务规划相符的战略高管人才池,并长期运营与维护;
    3. 逐步在全球建立可持续运转的人才输送管道,如建立扎实的战略人才供应合作伙伴等;
    4. 完成人才从接触到引进的全流程跟进、管理,并在过程中完成雇主品牌的深入传达;
    同时,作为社招骨干力量,您也将参与到部分核心人才社招专项,支撑社招能力建设与优化;

    如果您成功应聘此职位,您将在网易游戏巨大的全球业务发展空间下,有充分发挥自己价值和获得极有前景的职业发展空间。同时,也将有机会在未来作为游戏业务版块下多个事业部的社招负责人。

    职位要求:

    1. 具备5年以上的互联网或科技行业招聘经验,其中,至少2年以上海外互联网或科技行业高端人才成功交付经验,英语(或中文,针对外籍同学)可无障碍商务交流;
    2. 具备出色的人才市场分析、报告撰写与呈现能力;
    3. 个性上,具备良好的团队合作能力与责任感

    如果您还具备以下经验,将会是加分项:
    1. 过往从事过团队管理、项目管理或者大型社招专项成功落地的经验;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    背景:
    为了支持网易游戏业务的全球化扩张与高效发展,现需要引进高管招聘专家,负责日本地区游戏研运领军人才的引进策略制定 与 招聘;工作地点将位于上海或广州;

    岗位内容:
    作为游戏高管招聘专家,您将重点开展以下4项工作:
    1. 针对日本区域开展游戏高管人才洞察,以制定高效的高管人才引进策略;
    2. 逐步建立与业务规划相符的战略高管人才池,并长期运营与维护;
    3. 逐步在日本建立可持续运转的人才输送管道,如建立扎实的战略人才供应合作伙伴等;

    如果您成功应聘此职位,您将在网易游戏巨大的全球业务发展空间下,有充分发挥自己价值和获得极有前景的职业发展空间。同时,也将有机会在未来作为游戏业务版块下多个事业部的社招负责人。
    4. 完成人才从接触到引进的全流程跟进、管理,并在过程中完成雇主品牌的深入传达;
    同时,作为社招骨干力量,您也将参与到部分核心人才社招专项,支撑社招能力建设与优化;

    职位要求:

    1. 具备5年以上的互联网或科技行业招聘经验,其中,至少2年以上日本互联网或科技行业高端人才成功交付经验,日本(或中文,针对日籍同学)可无障碍商务交流;
    2. 具备出色的人才市场分析、报告撰写与呈现能力;
    3. 个性上,具备良好的团队合作能力与责任感;
    4. 熟悉日本人文;

    同时,如果您还具备以下2项经验,将会是加分项:
    1. 过往从事过团队管理、项目管理或者大型社招专项成功落地的经验;
    2. 曾在日本留学或工作

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 在前期和导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey
    - 结合ColorKey的效果制作过场动画的灯光RIG和标杆镜头
    - 批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导
    - 灯光效果Paint over制作
    - 提出引擎内灯光工具需求
    - 推动优化引擎内灯光制作流程

    职位要求:

    - 有丰富的影视灯光制作经验,以及灯光反馈经验
    - 精通虚幻虚幻引擎的常规操作
    - 熟悉虚幻内的灯光,材质和定序器等板块
    - 熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型,贴图,绑定相关的问题
    - 熟悉虚幻引擎内动画的导入
    - 熟悉虚幻引擎内的场景编辑
    - 有在虚幻引擎内排查问题的能力
    - 有较强的画面审美能力
    - 学习和解决问题的能力强
    - 组织,沟通,协调能力强
    - 自我管理及抗压能力强
    - 有手绘能力的优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责角色原画设计、概念及宣传图绘制的工作
    2. 负责外包概念和三视图细化的审核反馈工作

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上游戏角色设计相关工作经验,有3A高品质开发经验,写实废土风格设计经历优先
    2. 整体风格把控能力强,审美优秀,熟知游戏美术设计相关理论和方法论,并对其有独到的见解, 有较好的风格化创造能力。
    3. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏美术风格,能关注并了解业界动态
    4. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 依据游戏世界观,负责PC端场景地图的标杆效果编辑。审核并培养内外包人员。
    2. 负责品质把控,协同程序和TA,负责技术研究及性能优化。

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上大型游戏开发经验,有3A主机写实废土风格经历优先
    2. 掌握unity,UE等引擎场景编辑的工具链,具备优秀的审美能力,对构图、光照、色彩有独到的理解
    3. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏场景美术风格,能关注并了解业界动态
    4. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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