社会招聘

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合用户群体特征,制定游戏专区运营规则及运营体系;
    2、挖掘、培养与维护游戏内外KOL用户,驱动头部用户输出优质内容;
    3、灵活运用运营方式,有效激活用户,增强用户粘性,提升用户活跃度;
    4、与游戏合作,共建游戏社区生态;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上社区运营经验,熟悉主流的社区运营逻辑;
    2、主动思考,自驱力强;
    3、具备良好的项目推进能力及团队管理能力;
    4、具备游戏及二次元属性;

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责对游戏内外的各类运营活动、社区活动进行设计和优化
    2.在职能部门协助下收集玩家的有效建议并完善官方与玩家的沟通机制,找出游戏的设计问题或者改进方案
    3.在职能部门的协助下,跟进现有社区、媒介的运营、宣传工作和资料库的改进和建设
    4.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地
    5.处理游戏日常的运营工作,并保持与相关职能部门的沟通,完善运营工具和相关运营接口功能

    职位要求:

    1.2年手游工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣
    3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知
    4.具备较强的沟通及执行能力,较强的逻辑思维与探索精神
    5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    职位要求:

    1、计算机或美术相关专业;
    2、2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力;
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端各种渲染效果开发;
    2.负责客户端图形渲染的性能优化。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,两年以上游戏引擎开发经验;
    2. 熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法,良好的代码设计能力和编码习惯;
    3. 优秀的图形学数学基础,熟练掌握OpenGL/DirectX其中一种图形API及相关着色语言;
    4. 熟悉各种渲染效率分析、优化技术及相关工具,有主机平台优化经验优先;
    5. 敏感的技术嗅觉,关注GDC、SIGGRAPH,对前沿渲染技术极感兴趣并自主钻研;
    6. 积极主动,喜欢钻研,善于思考,良好的团队意识和沟通能力;
    7. 热爱主机、动作游戏,有志打造出畅销全球的游戏!

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、针对北美本土用户展开用户测试与研究,测试早期开发阶段的产品的市场接受度,为产品的立项提供决策支持
    2、配合产品研发部门展开北美本土用户研究项目,解决产品研发或运营过程中的关键方向性问题,独立负责项目的需求拆解、分析框架搭建、调研项目管理与实施、数据回收和分析、报告撰写和输出对应解决方案
    3、监测北美游戏市场新品类、竞品及用户需求现状及趋势,结合调研提供具有潜力的立项方向建议
    4、 常用研究方式包括,玩家测试,访谈,问卷调查,桌面研究,焦点小组座谈会等

    1、 Organize game testing to assess market acceptance of our new games under early-stage development on North American market, provide strategic insights to support our game project initiation decision.
    2、 Cooperate with our development and publication team to conduct game player researches focus on North American Market to find out a clear direction for game development and publication.
    3、Design and conduct research projects individually, including but not limited to demand analysis, methods design, project implementation and management, data gathering and analyzing, report writing, to provide solutions to the research problems.
    4、Monitor the performance of new games and competitors on North American game market, catch up with the changes of user demands and market trends, provide suggestion on the potential directions for game project initiation.
    5、Research methods include but not limited to offline player testing, interview, survey, desk research and focus group meeting.

    职位要求:

    1、 有在北美3年以上的生活、留学或工作经历,英语听说读写流利,能够与北美玩家进行深入访谈
    2、 有1年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经历,有游戏用户研究经验者或有在北美负责过游戏本地化项目经验者优先
    3、有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的深访经验者优先
    4、 热爱游戏,对北美游戏、泛文娱等市场较为熟悉
    5、 理解掌握多种定性、定量用户研究工具
    6、 工作地点为加拿大蒙特利尔,投递时请附上个人游戏经历

    1、Minimum 3 years experience of living, studying or working in North America. Fluent with English reading, writing and speaking. Good communication skills
    2、Minimum 1 year working experience in video game or market research company (game related). Candidates with experiences of game player researches or game localization projects in North American are preferred.
    3、 Strong abilities of logical analysis and user perception. Experienced with qualitative and quantitative research methods. Candidates with rich interviewing experiences is preferred.
    4、Enthusiastic with video games. Familiar with North America video game and pan-entertainment market.
    5、Skilled with different qualitative and quantitative research tools.
    6、The job is based in Montreal (CA) . Apply with your personal video game experiences attached.

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 计算机相关专业本科及以上学历,三年及以上开发工作经验;
    • 熟悉基本的游戏AI开发模式,能独立完成AI框架设计和功能开发;有体育品类或Moba AI一年以上开发经验;
    • 熟练掌握C++语言、常见数据结构和算法;
    • 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    • 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题;
    • 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发;
    • 热爱球类体育运动优先;

    职位要求:

    • Bachelor degree in computer science or related field.
    • Professional development experience in game industry;
    • Strong proficiency with C++, regular data structures and algorithms;
    • Extensive knowledge of algorithm and mathematics, good coding habits and strong learning capability;
    • Familiarity with various animation technologies such as skeletons, rigs, animation compression, IK, blending, ragdolls, character physics,etc.
    • Good teamwork and communication skills, strong analytical and logical skills, with capability to solve development problems with engine;
    • Experience with animation system design, procedural animation solutions solution or physical collision for AAA games is preferred;
    • Experience with creating animation scripts or tools for 3D DCC software is preferred. (Max and Maya preferred)
    • Passion for ball sports is preferred;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 计算机相关专业本科及以上学历,三年及以上开发工作经验;
    • 熟练掌握C++语言、常见数据结构和算法;
    • 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    • 熟悉角色动画,对人物运动较为了解,了解Rigging技术,了解诸如IK,Ragdoll底层实现。
    • 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题;
    • 有著名AAA游戏动作框架设计工作、MotionMatching动画解决方案或底层物理碰撞等开发经验者优先;
    • 熟悉常见DCC软件动画流程,拥有其三方开发和脚本编写经验者经验者优先;
    • 热爱球类运动优先;

    职位要求:

    • Bachelor degree in computer science or related field.
    • Professional development experience in game industry;
    • Strong proficiency with C++, regular data structures and algorithms;
    • Extensive knowledge of algorithm and mathematics, good coding habits and strong learning capability;
    • Familiarity with various animation technologies such as skeletons, rigs, animation compression, IK, blending, ragdolls, character physics,etc.
    • Good teamwork and communication skills, strong analytical and logical skills, with capability to solve development problems with engine;
    • Experience with animation system design, procedural animation solutions solution or physical collision for AAA games is preferred;
    • Experience with creating animation scripts or tools for 3D DCC software is preferred. (Max and Maya preferred)
    • Passion for ball sports is preferred;

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、策划与创作与游戏、游戏文化有关的文字、视频内容;
    2、能够根据各平台的数据情况,总结内容经验,优化工作成果;
    3、了解游戏玩家的不同风格、喜爱的游戏类型,富有同理心;
    4、负责公司平台的手机、单机、主机类游戏推荐和测评。

    职位要求:

    1、熟悉经典与热门游戏,对游戏文化与产业有一定了解;
    2、精通一门外语优先(日、英、韩);
    3、平时有足够广的阅读量,且不仅限于游戏领域;
    4、此前有过写作、视频创作经历,能在简历里附上作品链接;
    5、熟悉国内外游戏媒体、玩家社区,能够及时获取游戏内容;
    6、手机、PC、主机端任一平台深度玩家,熟悉多平台游戏优先。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据部门战略开拓新项目,负责产品拓展和引进工作;
    2、重点关注国内市场,挖掘潜在产品并进行客户开发与关系维护;依据合作需求进行商务谈判、协议签订、客户管理、收款,跟进客户授权业务开展;
    3、负责精品游戏引进,独立或协助完成项目的商务洽谈及合同审核,并跟进后续合同履行;
    4、收集和整理国内外行业信息及产品信息;
    5、负责商业计划书及各类文档的制作;

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上工作经验;
    2、热爱游戏,了解游戏行业,具备游戏行业商务经验者优先;有主导业务协同、合作与落地案例;
    3、有较强的学习能力,对工作认真负责,有良好的团队合作精神;
    4、具备较强的客户拓展、商务谈判、资源整合和项目执行落地能力,拥有较强的责任心和抗压能力,沟通、应变能力强,有团队协作精神,能接受频繁出差;
    5、文字功底好,思路清晰灵活,具有优秀的表达能力和沟通能力;
    6、熟练运用office办公软件,精通ppt。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    Closely work with the other directors and discipline leads to establish a technical strategy for the animation needs of the title;
    Develop Animation workflow tools to meet immediate, show-directed production demands, ensuring facility-wide consistency as directed by the department and technical supervisors;
    Anticipate technological advancements and establish our best practices for tools for animation technology;
    Provide strategic guidance in animation, character rigs, rigging workflows and skinning for the project; also help build up motion capture pipeline;
    Oversee and resolve complex issues with effective technical solutions;
    Support animators, game designers, and riggers with their technical needs;
    Train team members on tools and techniques and raise awareness of new processes

    职位要求:

    Professional experience with animating realistic motion in AAA games, films,VFX or other related industry;
    Professional experience with Python, and creating animation scripts or tools for 3D DCC software; (Max and Maya preferred)
    Knowledge of motion capture pipeline, animation & tools development, character rigging, retargeting and human movement;
    Ability to plan, setup, and direct mocap shoots independently and efficiently;
    Ability to undertake remote work, quality control and feedback on animation or motion capture production processes;
    Keeping up on new technologies and improving of existing workflow;
    Excellent interpersonal and communication skills, self-motivated, and organized with strong work ethic.

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